
09.11.2026
В СПбГИКиТ прошёл интеллектуальный квиз «Россия: культурный код
Завершающим событием первой международной научной конференции «Культурный код и креативные индустрии: вопросы теории и практики» стала командная игра. Её посвятили Дню народного единства и кино.
Ведущим и автором вопросов выступил доцент кафедры гуманитарных и общественных наук, историк, игрок элитарного клуба знатоков «Что? Где? Когда?» Сергей Виватенко.
«Вопрос в интеллектуальной игре — малая литературная форма со своими правилами. Например, ответ в нём должен быть спрятан, но при этом угадываться. В этот раз вопросы объединили темы Дня народного единства, истории кино и нашего института. Все они рассчитаны на школьную программу одиннадцатого класса», — пояснил Сергей Виватенко.
За победу боролись команды студентов СПбГИКиТ и других вузов страны: РГИСИ, Сибирской высшей школы музыкального и театрального искусства (филиал РГИСИ в Кемерове), Академии русского балета имени А. Я. Вагановой, Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна, Высшей школы печати и медиатехнологий.
«Я приятно удивлен масштабом интеллектуальной игры в вашем институте. Очень понравились оригинальные и познавательные вопросы. Например, было интересно самим прийти к выводу о том, что во многих городах России улицы носят названия самых популярных печатных СМИ, и именно по этому принципу названа улица Правды в Санкт-Петербурге», – поделился студент Сибирской Высшей школы музыкального и театрального искусства Алексей Штерн.
Организаторы отмечают, что в играх института всё чаще участвуют преподаватели. В прошлом году в предновогоднем турнире «Что? Где? Когда?» в порядке эксперимента сыграла одна команда преподавателей, а в этот раз их было уже четыре. Победила одна из них — «Неискусственный интеллект», в состав которой вошли руководители факультета дополнительного образования, факультета медиатехнологий, кафедр гуманитарных и общественных наук, а также телевидения.
По словам Сергея Виватенко, интеллектуальные игры — полезный досуг и для студентов, и для преподавателей. Они развивают навыки командной работы, расширяют кругозор и учат выстраивать «мозговой штурм».
Расписание игр смотрите в анонсах в социальных сетях института.




