Иконка КалендарьИконка ПоискИконка Глазик

08.09.2026

Кафедре режиссуры цифровых медиа и дизайна – 20 лет

В учебных аудиториях кафедры, которая появилась в нашем институте, спустя всего 4 года после официального утверждения в России специальности режиссёр мультимедиа, собрались преподаватели, выпускники и студенты для того, чтобы вспомнить главные вехи истории школы новой экранной культуры.

5 сентября стало праздничным для всех, кто в нашем вузе пробует создавать произведения с помощью мультимедиа технологий. Это и геймдизайн, веб-повествование, мэппинг, VR, дополненная реальность и многое другое. То, что 20 лет назад казалось невозможным, сегодня приобрело свои формы, язык, а главное - зрителя.

На торжественном открытии праздника заведующая кафедрой Ольга Ефимова зачитала собравшимся обращение первого руководителя кафедры Нины Ивановны Дворко: «В 2006 году мы начинали с идеи, которая тогда. Многим казалось футуристической. Мы закладывали фундамент новой экранной культуры, не зная до конца какие формы она примет в будущем».

Нина Ивановна с большой любовью и вниманием следит за успехами студентов и преподавателей кафедры: «То, что вы делаете сейчас, ваши проекты, ваши смелые эксперименты и живой интерес к цифровому искусству — это лучшее продолжение того самого дела, которое когда-то было начато нами».

На празднике присутствовали выпускники кафедры, которые сейчас успешно реализуют свои собственные проекты в театрах, студиях компьютерной графики, участвуют и побеждают во всероссийских и международных фестивалях. Максим Трифонов создал свою компанию Content Studio вместе с выпускниками кафедры и благодарен мастерам и преподавателям за особую творческую атмосферу во время обучения.

«Основным плюсом нашей школы стала свобода воли студента. Нам давали заниматься тем, чем хотелось. Нас не загоняли в рамки очень узконаправленной образовательной программы. У студента есть возможность выбрать для себя что-то интересное в этой большой сфере мультимедиа и начать изучать именно это. Если там тебе нравятся игры, ты изучаешь геймдизайн, если тебе нравится графика компьютерная, ты идёшь в эту сторону. На последних курсах мне это сильно помогло», отметил Максим Трифонов.

Выпускник Егор Кудашкин сейчас руководит разработчиками компьютерных игр, сотрудничает с разными мировыми брендами и благодарен кафедре за все лекции и практические занятия не только по освоению хард-скилов, но и за уроки, которые позволили развить софт-скилы, которые помогают создавать и руководить проектами и командами.   

«Это такое действительно уникальное место, очень крутое, и я всегда с удовольствием и с гордостью рассказываю, где мне удалось отучиться.
Такой кафедры точно нигде нет, потому что у нас самые крутые преподаватели. Это особенно заметно по первому выступлению первокурсников, которые с первых дней обучения максимально заряжены на учёбу», - поделился своими впечатления от праздника Егор.

Самым эмоциональным моментом юбилея стало традиционное посвящение в первокурсники. Ребятам нужно было представить себя, подготовив первые творческие презентации и рассказав о себе собравшимся гостям.

На юбилее принято оставлять добрые пожелания имениннику. Напутственные слова прозвучали от заведующей кафедры Ольги Владимировны Ефимовой: «Пожелаю всем трудиться! Кажется, что творчество - это легко. Здорово, когда зрителю так кажется. За этим скрывается огромный труд. Многое не получается, многое хочется бросить, остановиться и уйти. Но победителями становятся те, кто умеет работать, трудиться, не отчаиваться, держать себя в тонусе, в энергии и, наверное, в любви к профессии».

Новости

08.09.2026

Кафедре режиссуры цифровых медиа и дизайна – 20 лет

В учебных аудиториях кафедры, которая появилась в нашем институте, спустя всего 4 года после официального утверждения в России специальности режиссёр мультимедиа, собрались преподаватели, выпускники и студенты для того, чтобы вспомнить главные вехи истории школы новой экранной культуры.

25.06.2026

В СПбГИКиТ прошла защита на кафедре режиссуры цифровых медиа и дизайна

 15 выпускников-режиссёров мультимедиа представили свои интерактивные работы в разных жанрах. В этом году диапазон студенческих работ стал шире: видеоигры, веб-повествования, VR и новый для кафедры формат – интерактивное музыкальное видео, полностью сделанное при помощи нейросетей. Как отмечает заведующая кафедрой Ольга Ефимова, ребята не бояться экспериментов и смело реализуют свои идеи.

Перейти в раздел

Ассоциация учебных заведений искусства и культуры

Ассоциация учебных заведений искусства и культуры, в которую входит СПбГИКиТ, выиграла грант Президента Российской Федерации на проект «Второе высшее образование, как фактор повышения уровня подготовки специалистов творческих профессий»

Наш сайт использует cookie (аналитические данные о действиях Пользователя на сайте) для улучшения функционирования сайта и проведения статистических исследований. Продолжая пользоваться сайтом, Вы соглашаетесь с условиями обработки файлов cookie Вашего браузера и с Политикой обработки персональных данных. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.

Согласен