
19.06.2026
Эксперты СПбГИКиТ о фольклорных мотивах в геймдизайне
Доценты кафедры режиссуры цифровых медиа и дизайна Станислав Гайлюнас и Надежда Матвеева побывали в гостях программы «Дивизион Подъема» на радио «Зенит». Темой беседы стало соединение фольклорных мотивов в современной индустрии видеоигр.
От русской лапты до бурятской борьбы, от татарских игр на внимание до якутских состязаний на равновесие. Каждая из них несёт в себе многовековую мудрость народа и становится востребованной в индустрии игр.
«Игра идёт рядом с нами с древнейших времён. Раньше была игра «Сорока-ворона», теперь её часто заменяет компьютер или планшет. Игры стали пространством для трансформации и адаптации традиций, которые не исчезают, а культивируются с помощью современных технологий», — подчеркнула Надежда Матвеева.
«В каждой мастерской нашего вуза есть студенты, которым интересна тема народного творчества. Могу отметить работу Екатерины Танашевой «Поморье», выполненной в технике мэппинг. Проект переносит зрителя в Архангельскую область и наглядно рассказывает о природе и традициях северного края. Есть и VR-проект по колобку, где нужно катить шар из теста. Мы много работаем с музеями Санкт-Петербурга, там технологии дополненной и виртуальной реальности применяются уже давно. Заявляю уверенно: мы создаём на мировом уровне. Я неоднократно был в Китае и могу сказать, что с технической и творческой точки зрения мы не отстаём!», — отметил Станислав Гайлюнас.
Статистика знает всё. Проведенный в 2025 году опрос Astrum Entertainment показал, что среди 9 тыс. геймеров 65 процентам интересны игры на основе народных традиций и персонажей.
К счастью, современные технологии позволяют сохранять былинных героев в памяти потомков. Например, в игровой индустрии готовятся к выходу следующие проекты: «Война миров. Сибирь», представляющая собой приключение в альтернативной России 19 века, «Река», рассказывающая о путешествии дочки Бабы-Яги и «Лихо одноглазое» по мотивам одноимённой сказки в жанре фолк-хоррор.
«Если предварительно проведена серьёзная исследовательская работа с приглашением этнографов, на выходе получится качественный, интересный и познавательный продукт. Такие разработки есть во многих регионах страны, они вызывают значительный интерес геймеров. Это настоящий проводник в мир народной культуры!», — резюмировал Станислав Гайлюнас.
У сегодняшних абитуриентов есть возможность реализовать свои творческие задумки в мастерской Станислава Гайлюнаса, где готовят конкурентоспособных геймдизайнеров.
Приемная кампания в СПбГИКиТ стартует уже 20 июня. На очную форму подготовки специалистов по программе «Режиссёр мультимедиа» планируется набрать 12 человек. Для поступления абитуриентам необходимо предоставить результаты ЕГЭ по русскому языку, литературе и направить до или одновременно с подачей документов в приемную комиссию института творческую папку на адрес электронной почты: digitalmedia@gikit.ru
Расписание вступительных испытаний уже размещено на нашем сайте.
Эфир на радио «Зенит»:
Подробнее о мастерской:



